Cinq chiffres GTA V et GTA Online que Rockstar voulait garder secrets
En avril 2026, le groupe ShinyHunters a mis en ligne les dashboards financiers internes de Rockstar. Take-Two n'a pas confirmé les chiffres. Dans les vingt-quatre heures, l'action de la boîte valait 4,4 milliards de dollars de plus. Voilà pourquoi.
Cinq chiffres
Commençons par celui qu'on devinait déjà. GTA V a dépassé les 225 millions de copies vendues au Q3 2026. Devant, il ne reste que Minecraft (et Tetris, selon les comptages). Pour un jeu sorti en 2013, ça n'a pas vraiment de sens, et ça explique en grande partie pourquoi Rockstar peut faire attendre GTA VI sans trembler.
Le gros morceau, c'est GTA Online : 498,8 millions de dollars de revenus sur huit mois, entre septembre 2025 et avril 2026. Annualisé, on tourne autour de 750 millions de dollars pour un mode multi qui a douze ans au compteur. La moyenne hebdo tient à 9,5 millions de dollars, avec un pic isolé à 27,8 millions de dollars sur une seule semaine, probablement un gros braquage saisonnier couplé à une promo Shark Cards.
Les Shark Cards, justement. Cinq milliards de dollars cumulés depuis 2013. Un seul mécanisme, acheter de la monnaie in-game pour éviter de farmer, qui pèse à lui seul plus lourd que des franchises entières. En gaming, il existe peu d'exemples aussi rentables.
Dernier chiffre, plus discret mais parlant : 1 351 569 abonnés actifs à GTA+ le 11 janvier 2026, avant de redescendre sous le million. Pas un carton, mais une couche de récurrent à 5,99 $/mois greffée sur un jeu qui imprime déjà du cash. C'est le bonus, pas le pilier.
L'action monte après le hack
Normalement, une fuite de ce calibre fait plonger le cours. Là, c'est l'inverse. L'action Take-Two a grimpé jusqu'à 206,40 $, soit 4,4 milliards de capitalisation ajoutés en vingt-quatre heures, selon VGC.
La logique est mécanique. Pendant des années, Take-Two répétait que GTA Online tournait fort sans jamais poser les chiffres sur la table en earnings call. Les analystes modélisaient dans le flou. Le leak a tranché : le jeu gagne plus que ce qui était pricé dans le cours. Les investisseurs ont racheté.
Ça change aussi la lecture de la date de GTA VI, fixée au 19 novembre 2026. Ce n'est pas qu'une fenêtre de polish. Six mois de GTA Online en plus à 9,5 millions de dollars par semaine, ça représente environ 230 millions de trésorerie pure en bonus. Entre sortir en mai et sortir en novembre, l'écart est d'un quart de milliard. Quand ton jeu actuel encaisse à ce rythme, tu ne sors pas un jour trop tôt.