En avril 2026, le groupe ShinyHunters a mis en ligne les tableaux de bord financiers internes de Rockstar. Take-Two n'a pas confirmé les chiffres. En vingt-quatre heures, l'action de l'entreprise gagnait pourtant 4,4 milliards de dollars de capitalisation. Voilà pourquoi.

Cinq chiffres
Commençons par celui qu'on devinait déjà. GTA V a dépassé les 225 millions de copies vendues au Q3 2026. Devant, il ne reste que Minecraft (et Tetris, selon les comptages). Pour un jeu sorti en 2013, ça n'a pas vraiment de sens, et ça explique en grande partie pourquoi Rockstar peut faire attendre GTA VI sans trembler.
Le gros morceau, c'est GTA Online : 498,8 millions de dollars de revenus sur huit mois, entre septembre 2025 et avril 2026. Annualisé, on tourne autour de 750 millions de dollars pour un mode multi qui a douze ans au compteur. La moyenne hebdo tient à 9,5 millions de dollars, avec un pic isolé à 27,8 millions de dollars sur une seule semaine, probablement un gros braquage saisonnier couplé à une promo Shark Cards.
Les Shark Cards, justement. Cinq milliards de dollars cumulés depuis 2013. Un seul mécanisme, l'achat de monnaie virtuelle pour éviter de farmer, qui pèse à lui seul plus lourd que des franchises entières. Dans le jeu vidéo, peu d'exemples sont aussi rentables.
Dernier chiffre, plus discret mais parlant : 1 351 569 abonnés actifs à GTA+ le 11 janvier 2026, avant de redescendre sous le million. Pas un carton, mais une couche d'abonnement récurrent à 5,99 $/mois, greffée sur un jeu qui génère déjà du cash. C'est le bonus, pas le pilier.
L'action monte après le hack
Normalement, une fuite de ce calibre fait plonger le cours. Là, c'est l'inverse. L'action Take-Two a grimpé jusqu'à 206,40 $, soit 4,4 milliards de capitalisation ajoutés en vingt-quatre heures, selon VGC.
La logique est mécanique. Pendant des années, Take-Two répétait que GTA Online tournait fort, sans jamais poser les chiffres sur la table lors d'une conférence de résultats. Les analystes modélisaient à l'aveugle. La fuite a tranché : le jeu rapporte plus que ce qui était intégré dans le cours. Les investisseurs ont racheté.
Cela change aussi la lecture de la date de GTA VI, fixée au 19 novembre 2026. Ce n'est pas qu'une fenêtre de finition. Six mois de GTA Online supplémentaires à 9,5 millions de dollars par semaine, cela représente environ 230 millions de trésorerie pure en bonus. Entre une sortie en mai et une sortie en novembre, l'écart est d'un quart de milliard. Quand le jeu actuel encaisse à ce rythme, on ne sort pas un jour trop tôt.



