Dazed a obtenu l'exclusivité de la première preview de GTA 6. L'article apporte surtout des précisions sur les systèmes de gameplay, le réalisme du monde et les personnages.
1. Un monde beaucoup plus réactif
- Les actions du joueur auront davantage de conséquences.
- Se promener avec une arme visible dans la rue peut provoquer des réactions des PNJ et du monde.
- Rockstar veut que Leonida réagisse beaucoup plus naturellement aux comportements du joueur.
- L'objectif est de rapprocher le comportement des PNJ de celui de véritables personnes plutôt que de simples PNJ traditionnels.
2. Jason et Lucia forment un véritable duo jouable
- Pour la première fois dans GTA, les deux protagonistes principaux sont un couple.
- On pourra jouer ensemble ou les utiliser séparément pour mener leurs propres activités.
- Rockstar semble avoir conçu le changement de personnage pour être particulièrement fluide.
- Exemple donné : Jason conduit pendant que Lucia utilise son téléphone sur le siège passager.
- Pendant une course-poursuite, on peut passer du volant à Lucia pour tirer par la fenêtre.
- Les deux personnages peuvent également partager certaines activités, comme les balades en jet-ski.
3. Les réseaux sociaux seront réellement utilisables
L'article confirme explicitement la présence de flux de réseaux sociaux fonctionnels dans le téléphone.
Ce ne sera donc pas uniquement un élément décoratif : les joueurs pourront consulter des publications et suivre certaines histoires à travers les réseaux sociaux de Leonida.
Les Real Dimez, par exemple, voient leur ascension racontée à travers des publications virales dans le jeu.
4. Le corps de Jason et Lucia évolue
C'est probablement l'une des révélations les plus intéressantes.
- La nourriture influence leur poids.
- L'exercice permet de développer et tonifier leurs muscles.
- Leur apparence peut changer en fonction de leurs habitudes.
- Leur visage et leur corps peuvent également montrer les conséquences d'une vie difficile.
- Passer beaucoup de temps sans dormir, fuir la police ou enchaîner plusieurs jours de fête aura des conséquences visuelles.
Rockstar reprend donc l'idée de Red Dead Redemption 2, mais semble vouloir aller plus loin avec Jason et Lucia.
5. Les relations semblent beaucoup plus importantes
Rockstar insiste énormément sur la relation entre Jason et Lucia.
Leurs choix pourraient avoir des conséquences émotionnelles importantes, et leur relation fait partie intégrante de l'histoire.
Le jeu est explicitement décrit comme une histoire « à la Bonnie et Clyde ».
6. Lucia est la première héroïne principale pleinement développée de GTA
Lucia représente une évolution importante pour la série.
Elle n'est pas simplement un personnage secondaire ou un protagoniste interchangeable : Rockstar veut lui donner une identité, une personnalité et une histoire propres.
Les joueurs pourront néanmoins toujours influencer la manière dont elle évolue à travers leurs actions.
7. Beaucoup plus de diversité chez les PNJ
Rockstar annonce avoir créé sa population de personnages la plus détaillée et variée jamais réalisée.
Les PNJ peuvent être :
- jeunes ou âgés ;
- grands ou petits ;
- tatoués ;
- percés ;
- avec des modifications corporelles ;
- habillés en vêtements de luxe ;
- en costumes ;
- en vêtements de plage ;
- en vêtements militaires ou couverts de boue.
Et surtout, leur apparence est adaptée à leur environnement.
Un habitant de Little Havana ne ressemblera donc pas nécessairement à quelqu'un vivant dans les régions sauvages de Leonida.
8. Les PNJ ne seront pas uniquement différents visuellement
Rockstar précise que l'authenticité ne repose pas seulement sur l'apparence.
Un personnage est défini par :
- son apparence ;
- sa façon de marcher ;
- ses mouvements ;
- ses interactions ;
- son comportement ;
- son expression.
C'est une approche beaucoup plus poussée que simplement multiplier les modèles de PNJ.
9. Rockstar a énormément travaillé la culture de Miami et de la Floride
Ce qui est particulièrement intéressant : Rockstar explique avoir effectué des recherches sur le terrain pendant des années.
Des employés ont rencontré :
- d'anciens criminels ;
- des policiers ;
- des promoteurs de clubs ;
- des vendeurs d'armes ;
- des personnalités locales ;
- des habitants.
Il existe même une équipe de recherche dédiée implantée à Miami.
L'objectif est de ne pas simplement faire une caricature de la Floride, mais de comprendre réellement sa culture et ses habitants.
10. Les marques et commerces font partie de l'écosystème du monde
Les marques fictives de GTA VI ne seraient pas uniquement là pour faire des blagues.
Rockstar veut qu'elles aient :
- une identité ;
- une esthétique ;
- une clientèle ;
- une fonction ;
- une place dans la culture de Leonida.
Les vêtements, magasins, voitures et marques doivent donc donner l'impression d'appartenir à un véritable écosystème.
11. La mode sera beaucoup plus importante
Vice City est décrite comme une ville obsédée par l'apparence.
Le système vestimentaire semble donc avoir une importance particulière :
- différentes tendances ;
- différentes catégories sociales ;
- vêtements adaptés aux quartiers ;
- influence des réseaux sociaux ;
- influence des célébrités ;
- évolution rapide des modes.
Le choix de la tenue devrait contribuer davantage à l'identité de Jason et Lucia.
12. Une énorme variété de populations et d'environnements
Rockstar veut que chaque partie de Leonida ait sa propre identité.
On passe notamment de :
- Vice City ;
- Little Havana ;
- Ocean Beach ;
- zones rurales ;
- montagnes ;
- parc national de Mount Kalaga ;
- Leonida Keys.
Les PNJ, leurs vêtements et leur comportement doivent évoluer en fonction de ces environnements.
13. Plus de 50 artistes de rue réels
Rockstar a fait appel à plus de 50 véritables artistes de rue pour créer des fresques dans Vice City.
Le Stockyard, par exemple, est inspiré de Wynwood à Miami.
14. Une équipe de PNJ gigantesque
Rockstar possède désormais une branche à Los Angeles consacrée presque exclusivement aux piétons et PNJ.
L'équipe de développement a également plus que doublé en taille depuis Red Dead Redemption 2.
15. Les véhicules semblent bénéficier d'une approche extrêmement réaliste
Un détail assez fou : l'équipe chargée de la conduite des véhicules comprend de véritables pilotes de course automobile.
Cela laisse penser que Rockstar cherche à améliorer considérablement le comportement et la physique des véhicules.


