Strauss Zelnick défend la stratégie historique de Rockstar, pendant que les analystes prédisent déjà un lancement hors normes pour GTA 6.
Depuis la révélation de GTA 6, une question revient constamment chez les joueurs PC : pourquoi Rockstar refuse-t-il encore de lancer ses jeux sur ordinateur dès le premier jour ?
Dans une interview accordée à Bloomberg, Strauss Zelnick, le patron de Take-Two Interactive, a finalement répondu très clairement à cette interrogation. Selon lui, le marché principal de Rockstar reste aujourd'hui les consoles. Mais derrière cette explication officielle, certains analystes voient surtout une stratégie commerciale extrêmement efficace : pousser une partie des joueurs à acheter GTA 6 plusieurs fois.
Et quand on regarde l'histoire de Rockstar, cette théorie paraît loin d'être absurde.
Pour Take-Two, les consoles restent la priorité
Strauss Zelnick assume totalement le choix de Rockstar : GTA 6 sortira d'abord sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S avant une éventuelle version PC.
Dans son entretien avec Bloomberg, le dirigeant explique que Rockstar préfère concentrer ses efforts sur les plateformes où se trouve la majorité du public au lancement. Selon lui, les consoles représentent encore le cœur du marché pour une licence comme GTA.
Zelnick confirme également qu'un partenariat marketing existe bien entre Sony et Rockstar autour de GTA 6. Mais il précise que cet accord n'a aucun lien avec l'absence de version PC au lancement.
Autrement dit, même sans partenariat avec PlayStation, Rockstar aurait probablement suivi exactement la même stratégie.
Et cette stratégie, le studio la maîtrise parfaitement depuis plus de dix ans.
GTA V avait déjà suivi exactement le même modèle
Rockstar n'en est pas à son premier lancement en plusieurs étapes.
À l'époque, GTA V était sorti en septembre 2013 sur PS3 et Xbox 360. Un an plus tard, le jeu revenait sur PS4 et Xbox One avec une version améliorée. Puis la version PC arrivait finalement en avril 2015.
Résultat : des millions de joueurs ont racheté le jeu plusieurs fois.
D'abord sur leur ancienne console.
Puis sur la nouvelle génération.
Et enfin sur PC pour profiter des mods, d'un meilleur framerate et de graphismes plus poussés.
Cette stratégie a transformé GTA V en phénomène mondial. Aujourd'hui, le jeu dépasse les 225 millions d'exemplaires vendus, un chiffre quasiment inimaginable pour un titre premium.
Pour beaucoup d'analystes, Rockstar pourrait parfaitement reproduire ce modèle avec GTA 6.
La version PC pourrait devenir un deuxième lancement mondial
Le journaliste Jason Schreier estime que l'arrivée tardive de GTA 6 sur PC pourrait permettre à Rockstar de relancer totalement l'engouement autour du jeu plusieurs mois, voire plusieurs années, après la sortie console.
La première vague concernerait naturellement les joueurs PlayStation et Xbox dès le lancement.
Puis viendrait une seconde explosion médiatique avec :
- les mods,
- les serveurs RP,
- les améliorations graphiques,
- le ray tracing avancé,
- les performances en 120 FPS,
- et probablement une version techniquement supérieure.
Rockstar pourrait ainsi transformer la sortie PC en véritable "deuxième lancement" mondial.
Une stratégie particulièrement logique quand on voit l'impact colossal qu'a eu GTA Online pendant plus d'une décennie.
Les attentes autour de GTA 6 sont complètement folles
L'autre information marquante de l'article Bloomberg concerne les prévisions financières autour de GTA 6.
Selon Jason Schreier, certains investisseurs considéreraient même qu'un lancement à "seulement" 10 millions de ventes serait décevant.
Une déclaration presque irréelle quand on sait que la majorité des jeux AAA rêvent d'atteindre ce chiffre sur toute leur durée de vie.
Plusieurs analystes évoquent déjà :
- plus de 25 millions de ventes dès les premiers jours,
- plusieurs milliards de dollars de revenus sur le trimestre de lancement,
- et un potentiel record historique pour l'industrie du jeu vidéo.
Aujourd'hui, une énorme partie de la valorisation boursière de Take-Two repose sur le succès attendu de GTA 6.
La pression autour du jeu est donc immense, aussi bien pour Rockstar que pour les investisseurs.
Même l'intelligence artificielle ne réduit pas les coûts
Strauss Zelnick a également parlé de l'impact de l'intelligence artificielle dans le développement des jeux vidéo.
Alors qu'une partie de l'industrie affirme que l'IA permettra bientôt de réduire les coûts de production, le patron de Take-Two estime au contraire que les budgets continuent d'augmenter.
Selon lui, les nouvelles technologies ne remplacent pas le travail créatif nécessaire pour produire des expériences toujours plus ambitieuses.
Il ajoute également que Rockstar dispose des ressources nécessaires pour concrétiser pleinement sa vision de GTA 6.
Une déclaration qui montre surtout à quel point Take-Two considère GTA 6 comme un projet exceptionnel, probablement le plus important de toute l'histoire du studio.
GTA 6 dépasse déjà le simple jeu vidéo
Au final, cette interview confirme une chose : GTA 6 n'est plus traité comme un simple blockbuster.
Pour Take-Two, il s'agit d'un événement culturel et économique capable d'influencer toute l'industrie du jeu vidéo pendant plusieurs années.
C'est aussi pour cette raison que Rockstar continue de suivre sa formule historique :
- console d'abord,
- PC ensuite,
- et une attente interminable entre les deux.
Parce qu'au final, l'éditeur sait qu'une immense partie des joueurs rachètera le jeu malgré tout.




