Ernesto — Fumée blanche (3/3)
Le labo est grillé : il faut déménager en une nuit. Charger les cuves sur deux hydroglisseurs, brûler la cabane pour effacer les empreintes, et traverser les marais du sud pendant qu'un hélicoptère du shérif balaie les herbes à la caméra thermique. Couper le moteur sous les palétuviers, attendre, repartir.
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